SOLIDWORKS의 기본 기능 몇 가지 배우기 : 6 면체 주사위 만들기 : 22 단계

SOLIDWORKS의 기본 기능 몇 가지 배우기 : 6 면체 주사위 만들기 : 22 단계

차례:

Anonim

이 Instructable은 6 면체 주사위의 3D 모델을 만드는 데 필요한 단계를 안내합니다.

모델을 설계하는 동안 평면과 곡면을 그릴 수 있고 3D 모양을 돌출 및 잘라낼 수 있으며 필렛 내부 및 외부 모서리 또는 3D 모델을 만듭니다.

Solidworks에서 작업 할 때 종종 동일한 작업을 수행 할 수있는 많은 방법이 있습니다. 어떤 사람들은 다른 사람들보다 더 잘할 것입니다. 이를 염두에두고,이 Instructable에서 몇 가지 단계를 수행 할 수있는 여러 가지 방법이이를 수행하는 유일한 방법은 아닙니다.

필요한 자료: Solidworks가 설치된 컴퓨터

소요 시간: 30 분 ~ 1 시간

용품:

1 단계: 그리기 할 비행기 선택

화면 왼쪽의 상단 평면 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. 위 사진에서 이것은 빨간색 화살표로 표시됩니다.

나타나는 메뉴에서 노란색 화살표로 표시된 "normal to"옵션을 클릭하십시오. 나중에이 아이콘을 사용하므로이 아이콘과이 메뉴의 일반적인 위치를 기록해 두십시오.

그러면 모델을 회전하여 평면에 수직 한 각도에서 윗면 평면을 봅니다.

2 단계: 자료 그리기

그런 다음 상단 평면을 왼쪽 클릭하여 선택하고 화면 왼쪽 상단의 스케치 탭을 선택하십시오. 이렇게하면 그림과 같이 메뉴가 열립니다.

사각형 그리기 옵션 옆에있는 화살표를 클릭하십시오. 이것은 노란색 화살표로 표시됩니다.

드롭 다운 메뉴가 나타나면 주황색 화살표로 표시된 가운데 사각형 옵션을 찾습니다.

가운데 사각형 옵션은 두 번 클릭하여 사각형을 그립니다. 첫 번째 클릭은 직사각형의 중심이됩니다. 두 번째 클릭은 직사각형의 모서리 중 하나입니다.

처음 클릭 할 때 원점을 클릭하십시오. 이것은 솔리드 웍스에서 화면 중심 근처에있는 화살표 세트로 지정해야합니다.

두 번째 클릭은 화면의 다른 곳에서도 가능합니다.

3 단계:베이스 치수 설정

2 단계 끝 부분에서 설명한대로 상자 그리기를 시작하려면 화면을 클릭하십시오. 빠른 단계에서 치수를 올바르게 수정하는 것에 대해 걱정하지 마십시오.

직사각형이 그려지면 빨간색 화살표와 같이 왼쪽 상단의 Smart Dimension 아이콘을 클릭합니다.

그런 다음 사각형의 한 변을 클릭하면 해당면을 원하는 차원을 입력 할 수있는 대화 상자가 열립니다. 따라서 값을 변경하기 전에 치수를 배치하려면 다시 클릭해야합니다. 또는 작은 상자에서 녹색 확인을 선택하고 화면의 왼쪽에 치수를 입력 할 수 있습니다. 상자가 나타나지 않으면이 작업을 수행 할 수 있습니다. 이 특정 영역은 주황색 화살표로 표시됩니다.

치수를 입력 할 때 어느 한 영역에 "1in"값을 입력하십시오.

이전에 있던 단위에 관계없이이면이 1 인치로 설정됩니다. 인치로 표시되지 않을 수 있습니다. 위의 그림에서 미터 단위로 표시됩니다.

처음 선택한 것과 수직 인 다른 한면과 함께이 똑똑한 차원을 반복하십시오.

이 작업이 완료되면 화면 왼쪽 상단의 버튼을 통해 스케치를 종료하십시오.

4 단계: 3D 모양 만들기

방금 그린 스케치를 선택하고 왼쪽 상단의 형상 탭에서 돌출베이스를 선택합니다. 이것은 빨간색 화살표로 표시됩니다.

이 옵션을 통해 생성중인 3D 모양의 미리보기를 표시하려면 노란색 음영 처리 된 영역이 나타납니다.

노란색 화살표로 표시된 상자를 선택하고 중앙 판 옵션을 선택하십시오.

바인드 또는 미드 플레인 옵션을 선택하여 동일한 3D 모양을 만들 수 있습니다. 그러나 이들이 동일한 모양을 만들지 만 한 방향으로 또는 두 방향으로 절반만큼 돌출 시켜서 수행합니다. 이제 미드 플레인 옵션을 선택하면 큐브의 원점을 가운데로 설정하여 이후의 회전 기반 단계를 쉽게 할 수 있습니다.

주황색 화살표로 표시된 상자에서 "1in"값을 다시 입력하십시오.

끝나면 화면 왼쪽의 녹색 확인을 선택하십시오. 이제 단단한 입방체가 있어야합니다.

5 단계: "One Pip"면 그리기

큐브의면 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 법선의 법선을 다시 선택합니다. 이 메뉴에는 마지막 옵션보다 더 많은 옵션이 있지만 옵션에 대한 일반 옵션은 이전과 동일하게 보입니다. 참조를 위해 메뉴 상단에 있어야하며 아이콘은 위에 ​​화살표가있는 파란색 모양입니다.

그런 다음 왼쪽 상단에서 스케치 옵션을 선택한 다음 경계 원 옵션이 아닌 원 작성 옵션을 선택합니다. 이것은 빨간색 화살표로 표시됩니다.

큐브 얼굴의 아무 곳이나 선택하고 원을 만들기 위해 조금 떨어져 다시 클릭하십시오.

스마트 치수를 다시 선택하십시오. 이번에는 세 가지 똑똑한 차원을 만들 것입니다.

첫 번째 차원의 경우 주황색 화살표로 표시된 원의 바깥 쪽을 선택하고 치수를 "0.15in"으로 설정합니다. 대화 상자가 열리기 전에 다시 치수를 배치해야 할 수도 있습니다.

두 번째 차원의 경우 원의 가장자리 또는 원의 중심과 큐브의 왼쪽 또는 오른쪽 모서리 중 하나를 선택합니다. 노란색 화살표는이 단계의 위치를 ​​나타냅니다. 이 값을 "0.5in"로 설정하십시오.

세 번째 차원의 경우 두 번째 차원과 동일하게 수행하지만 큐브의 위쪽 또는 아래쪽 모서리를 사용합니다.

이 치수는 큐브면의 원 중심에 있습니다. 끝나면 왼쪽 상단의 버튼을 사용하여 이전과 같은 스케치를 종료합니다.

6 단계: "두 핍"면 그리기 1 부

전통적으로 주사위의 1, 2 및 3면은 서로 접촉하는면에 함께 그룹화됩니다. 6, 5 및 4면은 각각 1, 2 및 3면의 반대입니다. 이 Instructable 들어, 나는이 패턴을 따르는 것입니다, 그러나 원하는 경우 다른 방향을 선택할 수 있습니다.

가운데 마우스 버튼을 누른 상태에서 마우스를 끌어 큐브의 다른면을 볼 수있게하십시오. 중앙 버튼으로 스크롤하지 말고 그냥 누르고 마우스를 움직이십시오. 스크롤하면 확대 및 축소됩니다.

이 시점부터 큐브를 통해 한 과거 스케치를 볼 수 있습니다. 이것들을 현재 도면과 혼동하지 마십시오. 현재 작업중인 봇의 모든 그림은 회색으로 표시됩니다.

과거 스케치를 사용하여 모든 단계를 그릴 경우 스마트 치수를 통해 그 위치를 변경할 수 없습니다. 다른 스케치를 그리면 Solidworks에 새 도면의 위치를 ​​알려주고 스마트 치수로 변경하려고하면 오류가 발생합니다.

이면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 법선보기를 다시 선택합니다. 이 도면을 시작하려면 스케치 탭을 다시 선택하고 이번에는 빨간색 화살표로 표시된 중심선을 그립니다.

이 선은 큐브의 한 모서리에서 다른 모서리로 이동하며 주황색 화살표로 표시됩니다. 클릭 할 때 코너에있는 선을 시작하고 끝내십시오. 줄을 끝내면 이스케이프 키 또는 그리기 원 옵션을 누르십시오. 이는 초과 선을 그리지 않는 것입니다.

다음으로 그 선에 다른 원을 그립니다. 선의 중심을 선 위에 놓아야합니다. 노란색 화살표로 표시됩니다.

마지막으로 원의 가장자리를 "0.15in"으로 정육각형의 가장 가까운 모서리까지의 원 중심을 "0.25in"으로 스마트 치수 지정합니다.

이 단계를 완료하면 스케치를 종료하지 마십시오.

7 단계: "두 핍"면 그리기 2 부

그런 다음 그림에있는 동안 빨간색 화살표로 표시된대로 선형 스케치 패턴 옵션과 원형 스케치 패턴을 선택합니다.

방금 그려진 원을 선택하면 패턴 작성 방법을 보여주는 미리보기가 나타납니다.

다음으로 노란색 화살표로 표시된 숫자를 값 "2"로 변경하십시오. 위 그림과 같이 미리보기가 변경되어야합니다.

이 작업을 마쳤 으면 녹색 확인 표시를 선택하고 스케치를 종료하십시오.

8 단계: "Three Pip"얼굴 그리기 1 부

마우스 가운데 버튼을 사용하여 모델을 회전시켜 다른면을 봅니다.

다시 6 단계에서 대각선을 따라 동일한 원을 다시 만들고 스마트 치수를 사용하여 원에 직경 "0.15in"을 부여하고 옷장 가장자리에서 ".25in"거리를 둡니다.

이제 동일한 지름의 다른 원을 선에 그려주고 똑똑한 치수로 가운데 모서리를 "0.5in"

9 단계: "Three Pip"Face 그리기 2 부

여기에서는 가운데가 아닌 원으로 ​​원형 패턴을 만듭니다. 이것은 7 단계와 동일한 방법을 따릅니다.

빨간색 화살표로 표시된 원형 스케치 패턴을 선택합니다.

주황색 화살표와 같이 회전 할 중심이 아닌 원을 선택하십시오. 이 단계에서 스케치가 중심을 중심으로 회전하지 않으면 이전과 같은 상자를 클릭 한 다음 녹색 화살표로 표시된 가운데 원의 중심을 클릭하여 수정할 수 있습니다.

그런 다음 노란색 화살표로 상자의 값을 "2"값으로 변경하십시오.

이 작업을 마쳤 으면 녹색 확인 표시를 누르고 스케치를 종료하십시오.

10 단계: "4 개 꼭지점"면 그리기 및 회전하기

네 번째면에서는 장치를 다시 회전하고 Two Pip면에서와 마찬가지로 대각선을 따라 원을 만듭니다.

그러나 이번에는 원형 스케치 패턴을 생성 할 때 빨간색 화살표로 숫자를 변경하여 "4"가 아닌 경우이 숫자를 변경합니다.

미리보기는 그림과 유사해야합니다.

이 작업을 마치면 초록색 체크를 누르고 스케치를 종료하십시오.

11 단계: "Five Pip"면 그리기 및 회전하기

이면에 대해 10 단계에서 수행했던 것과 동일한 회전을 수행합니다. 또한 가운데에 원을 추가합니다.

원의 직경은 나머지 모든 것과 마찬가지로 "0.15in"으로 설정해야하며 중심이 아닌 원은 대각선에 있어야하며 가장 가까운 모서리에서 "0.25in"을 설정해야합니다. 가운데 원은 대각선으로 설정되고 가장자리에서 "0.5"로 설정됩니다.

완료되면 녹색 확인 표시를 확인하고 스케치를 종료하십시오.

12 단계: "Six Pip"얼굴 그리기 1 부

이 시점에서 큐브의 한면에 자국이 없어야합니다. 큐브를 회전하여이면이 그려지고 정상을 볼 수있게하십시오.

이 단계에서는 다시 대각선을 그리지 않습니다. 대신, 큐브면의 왼쪽 위 사분면 어딘가에 하나의 원을 그리는 것으로 시작하십시오.

그런 다음 원의 지름이 똑같은 지름이 "0.15in"이되고 원의 중심이 왼쪽 가장자리에서 ".3in"떨어져 있고 위쪽 가장자리에서 ".25in"떨어져 있어야합니다.

다음으로는 다른 스케치 패턴을 사용하되 이전에 사용한 원형 패턴이 아니라 다음 단계에서 다루게됩니다.

13 단계: "6 개의 핍"얼굴 그리기 2 부

빨간색 화살표로 표시된 선형 스케치 패턴을 선택하여 시작하십시오. 이번에는 해당 메뉴에서 아직 선택하지 않은 옵션을 선택합니다.

그러면 화면 왼쪽에 새 메뉴가 열립니다. 이제 방금 그려진 원을 선택하여 패턴을 만듭니다.

주황색 화살표로 표시된 두 개의 상자는이 단계의 값을 편집하는 곳입니다. 이 값 중 하나 이상이 처음에 표시되지 않는 경우 해당 제목 아래의 화면 왼쪽에서 값을 변경할 수도 있습니다. 인스턴스 아래의 값이 "1"이상이면 일반적으로이 두 개의 상자가 나타납니다.

방향 1의 경우 간격을 ".4in"으로 변경하고 인스턴스를 "2"로 변경하십시오.

방향 2의 경우 간격을 ".25in"로 변경하고 인스턴스를 "3"

방향 중 하나가 의도 한 방향과 다른 방향으로 보이는 경우이 방향을 변경할 수 있습니다. 잘못된 방향에 따라 녹색 화살표로 표시된 버튼을 클릭 할 수 있습니다.

이 단계를 완료하면 녹색 확인 표시를 누르고 스케치를 종료하십시오.

14 단계: 도면 확인

이 시점에서 왼쪽 메뉴에 나열된 6 개의 스케치가 있어야합니다. 이것은 그림의 빨간색 상자와 화살표로 나타냅니다.

숫자가 사진의 숫자와 다른 경우 걱정하지 마십시오. 스케치를 시작했거나 초과 스케치를 삭제했거나 다른 유사한 이유가있을 경우 숫자가 달라집니다. 솔리드 웍스는 스케치를 삭제 한 후에도 카운트하고 레이블을 계속 지정합니다.

15 단계: 단일면에 대한 틈새 구멍 만들기

다음 단계에서는 화면의 왼쪽에있는 6 개의 스케치 중 하나를 선택하십시오.

그런 다음 피쳐 탭에서 돌출 컷 옵션을 선택합니다. 이것은 빨간색 화살표로 표시됩니다.

화면 왼쪽에 나타나는 메뉴에서 노란색 화살표로 표시된 값을 "0.075in"으로 변경하십시오. 이 값은 이전에 그려진 원의 반경이며 이후 단계에서 구멍을 둥글게하거나 필렛하는 데 사용됩니다.

이 작업이 완료되면 녹색 확인 표시를 다시 클릭하십시오.

16 단계: 각면의 틈새 구멍 만들기

하나씩 하나씩 6 개의 스케치로 15 단계를 반복하십시오.

각 구멍의 깊이가 "0.075in"으로 설정되었는지 확인하십시오.

이 단계가 끝나면 여섯면 각각에 서클을 더 일찍 그린 곳에 구멍이 들여 있어야합니다.

17 단계: 컷 - 돌출 검사

이전에 머리를 여는 6 개의 스케치는 이제 6 개의 컷 - 돌출물이어야합니다.

다시 말하지만, 각면이 잘려져있는 한 숫자에 대해서는 걱정하지 마십시오.

18 단계: 핍 필렛 선택

주사위를 회전 시키면, 그면에있는 각 구멍의 바닥이 명확하게 보이도록 할 수 있습니다.

그런 다음 해당면의 구멍 각각의 바닥면을 선택합니다. 각면을 클릭 한 채로 Shift를 누른 상태에서이 작업을 수행 할 수 있습니다.

19 단계: 단일 얼굴 핍 필렛

모든 구멍면을 선택하고 형상 탭에서 필렛 옵션을 선택합니다. 이것은 빨간색 화살표로 표시됩니다.

맨 왼쪽 필렛 유형이 선택되어 있고 전체 미리보기로 설정되어 있는지 확인하십시오. 노란색 화살표는이 부분을 나타냅니다.

주황색 화살표로 표시된 상자에서 "0.075in"값을 입력하십시오.

그러면 모서리가 반지름이 "0.075"인 원형으로 부드럽게됩니다. 구멍의 깊이를 "0.075 in"로 설정하고 구멍의 직경을 ".15in"로 설정했기 때문에 필렛은 반원을 형성합니다.

완료되면 녹색 확인 표시를 클릭하십시오.

20 단계: 남은 PIP 채우기

큐브의 각면에 대해 19 단계를 반복하십시오. 이 작업은 한 번에 하나의 구멍, 한 번에 하나의 큐브면 또는 동시에 모든 큐브면에서 수행 할 수 있습니다.

동시에 모든 큐브면을 처리하려면 Shift 키를 누른 상태에서 구멍의면을 선택하면됩니다. 모델을 회전 할 수 있도록 시프트 키를 놓은 다음 더 많은 구멍면을 선택하기 전에 다시 누른 상태로 유지하십시오.

그러나 실수로 잘못 클릭하면 얼굴을 선택 취소 할 수 없습니다.

또는 필렛 할면을 선택하기 전에 필렛 도구를 선택할 수 있습니다. 도구를 선택한 후 필렛 할 피쳐를 선택할 수 있으며 잘못된 피쳐를 선택하면 보정하기가 더 쉽습니다. 선택을 취소하려면 잘못된 기능을 다시 클릭하기 만하면됩니다.

스텝 21: 가장자리 끼우기

이 다음 단계에서는 필렛 옵션을 다시 사용합니다.

이번에는 필렛 옵션을 사용할 때 거푸집면 사이의 모서리를 필렛으로 선택합니다. 이러한 가장자리 중 일부는 그림의 빨간색 화살표로 표시됩니다. 얼굴이나 큐브 전체를 선택하지 마십시오. 그러면 필렛이 삐뚤어집니다. 이를 피하려면 가장자리를 선택할 때주의하십시오.

이러한 가장자리는 개별적으로 또는 모두 함께 수행 할 수도 있습니다. 여기서 선택할 수있는 총 12 개의 모서리가 있습니다.

그런 다음 노란색 화살표로 표시된 상자의 값을 ".05in"

완료되면 녹색 확인 표시를 클릭하십시오.

22 단계: 완료 됨

이제 6 면체 주사위의 3D 모델을 가져야합니다.

이 주사위를 디자인 할 때 다음을 배웠어야합니다.

비행기에서 그리기

평평한면에 그리기

받침 돌출

커팅 컷 아웃

표면 채우기

가장자리 잡기

도면의 모양과 위치를 변경하여 가장 기본적인 3D 모델을이 정보로 생성 할 수 있습니다.

자세한 정보가 필요하면 다음 링크를 참조하십시오:

www.solidworks.com/sw/resources/solidworks-tutorials.htm